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第1150章 “APP STORE”的可怕

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    岩田聪这句话让会议室内的不少人都是一脸懵逼。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com今天这场紧急会议并不是股东大会,而是任天堂的管理层会议。


    会议桌上坐着的基本都是做了半辈子游戏的人,从他们加入任天堂的时候,他们的对手基本上就是索尼、世嘉。后来世嘉掉队了,微软进场了。


    现在岩田聪突然说任天堂的对手已经不再是索尼SCE、微软,而是苹果公司,难道是社长他收到了什么消息,苹果公司也要踏足游戏硬件市场了吗?


    想到这里,大家的背后都有点发寒。不过很快又都放松下来,因为乔布斯已经不在了。


    苹果虽然比起十年前更加不可同日而语,但库克怎么看都不像是一个能复制Pod 在便携式音频播放领域所取得那般巨大的成功的人。


    没有乔布斯,就算苹果公司想要进入游戏硬件市场,结果也未必就比微软好多少。


    “大家先别着急,先看看我整理的这份材料。”


    岩田聪没有试图用嘴皮子解释清楚,而是让工作人员开始下发一份份文件。


    藏马和琴音也是第一次接触这份纸面数据,心里有数的他们,看得多少有点触目惊心。


    岩田聪在这份文件中,将苹果(和安卓)公司所采用的“APP STORE”模式称作一剂慢性毒药,逐渐渗透进传统游戏市场的肌体。


    HUDSON 公司的著名游戏“桃太郎电铁”系列过去一直保持着每年50万套左右的不俗销量。


    可是去年推出NDS 版《桃太郎电铁:东京和东瀛》成为了系列销量重要的分水岭,本作的累计销量目前才达到了二十多万套。此后在各平台发售的诸部作品销量均不如预期。


    “桃太郎电铁”系列是低成本轻度游戏的代表,它都如此艰难,其他轻度游戏的处境可想而知。


    NDS 能够击败 PSP 的重要武器是诸如《成人脑力锻炼》和《任天狗》、《南宫喵》这样的轻度游戏,机体硬件采用薄利多销的销售策略,迅速占领了蓝海市场。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』


    尽管PSP 近来凭借“怪物猎人”在掌机平台上面的强势表现,令不少的第三方开发商回心转意,开始为 PSP 平台加班加点。


    不过就像田中刚他们时不时扼腕两句的那般,“怪物猎人”目前还只是个百万销量的 IP。


    虽然能帮助PSP 巩固在东瀛本土的基本盘,但是并未从本质上扭转 NDS 在全球市场的领先地位。


    在南宫电子内部,MenHn 开发组的人也自觉从未能在手握“口袋妖怪”、“南宫喵”等千万级 IP 的 Gfrek 开发组面前,摆出多少骄傲的模样。


    哪怕南宫电子的不少最低纪录,同样也是Gfrek 开发组创造的。


    NDS 在欧美地区依然保持着数倍于 PSP 的压倒性优势,真正让岩田聪感到深刻危机的,其实依然是史蒂夫·乔布斯打下基础的苹果公司。


    附带一提,岩田聪从未像最近般感激那位未曾谋面的稻叶一博老先生。


    乔布斯虽然去世了,但他依然给苹果公司留下了今后十年、二十年都能立于不败之地的遗产。藏马的亲外公稻叶一博在岩田聪看来也具有这样的意义。


    要不是他老人家的去世,藏马和山内溥就不会发现两人之间还有着亲戚关系。要是没能发现这层联系,现在任天堂搞不好就要同时面对苹果和安卓两个手机巨头了。


    而不是像现在这样,虽然要面对苹果公司的威胁,但有着安卓公司这样一个亲密盟友,天塌下来有高个顶着。


    当然,这样的想法以后也要改变一下。


    以前任天堂看安卓跟苹果打得不可开交,嘴上喊着“666”,但心里其实多少有点不以为然,毕竟安卓公司就算被苹果公司给挤垮了,实际上也不会让任天堂受到什么大影响。


    可现在情况不对了,苹果公司的强势对任天堂有了直接的利益竞争。


    有藏马在,任天堂和安卓就是一家人,安卓抢占一些轻度玩家市场,任天堂可也接受并乐于接受。因为安卓那边每年都有给这边巨额分红的。这叫互利共赢。


    可苹果公司显然不会这么做。它抢了多少蛋糕,那就是真抢走了。


    随着一些低成本轻度游戏逐渐开始滞销,NDS平台不再是第三方争相趋奉的金饭碗,这个情况才非常值得警惕。


    岩田聪这次请藏马过来参加这个会议,用意便是希望他能公开一些安卓和苹果两大阵营的“APP STORE”情况。


    有些数据,还是从他这位安卓公司老板的嘴里说出来,才更加准确且具有可信度。


    藏马也不客气,张嘴就来:“安卓手机市场目前大概有35.7万款软件,其中具有娱乐功能的软件大约有20万款以上。


    直接可以归类为游戏的软件,大概在7.8万款左右。下载次数绝对超过了百亿次。苹果那边的数据,应该差不多也是这个水准。”


    现场不乏一些对NDS 目前各项数据倒背如流的人,很快岩田聪就让其说出目前 NDS 的情况:发售五年左右,软件数量亦不过约4000种,全球软件销售量则是5亿套。


    说出去,是能把隔壁索尼SCE 给馋哭了,但跟苹果、安卓的 APP 商城一比,真的是货比货得扔。


    有这样的数据打底,大家倒是一点都不怪《口袋妖怪GO》为什么能日进斗金了。


    “大家或许还没认识到问题的严重性。苹果公司所采用的这种‘APP STORE’市场战略,对于我们任天堂具有颠覆性的破坏力。可以说远远比索尼SCE 和微软更可怕。”


    岩田聪这么说的时候,瞟了藏马一眼,这让藏马心虚地侧了侧身子,谁让安卓也是在用“APP STORE”的呢?而且入门门槛比苹果还低廉,深受穷苦大众型开发者的欢迎。


    可没办法啊,在其位就要谋其政嘛,不可能说为了不破坏游戏市场的秩序,就采用一种违背市场规律的策略。


    简单点说就是:藏马觉得错的不是他。是世界(游戏市场)。(。—`ω''—)


    岩田聪也没怪他的意思,“双标狗”经常被人骂,可是等到跟自身有利益牵扯的事情落到自己头上时,有几个人不会当“双标狗”?


    岩田聪现在心思就很通透,千错万错都是你苹果的错。安卓?跟我家安卓什么关系?你特么又没给我半毛钱。。ヽ(`Д'')ノ


    嘛,甩锅虽然很简单,但解决问题不能光靠甩锅。


    当今家用主机、掌机产业的经营流通体制由任天堂一手缔造的。即便是索尼SCE 凭借 PS1 和 PS2 雄霸天下的那几年间,市场依然是按照着固有的软件开发授权权利金和小卖店流通方式在运转。


    这才是任天堂历经几起几落,始终能够屹立不倒的真正原因之一。


    “APP STORE”模式则是乔布斯针对传统流通体制的积弊进行的革命性变革,彻底重组了行业的生物链。


    以往的游戏开发权利金造成了主机、掌机游戏产业日益严重的寡占现象,森严的进入门槛将许多缺乏资金的小型开发团队拒之门外。


    就比如当初还是小作坊的南宫电子,为了筹钱,连藏马都“不得不”做“黄油”来积累项目启动资金。


    “APP STORE”的开放模式则使得即便是个人开发者也能有机会获得商业成功。


    同时“APP STORE”模式更一举解决了在库和二手这两严重制约市场发展的传统流通弊端。只能说乔布斯作为一个雅达利前员工,对于“雅达利大崩溃”的根本矛盾,看得比谁都明白。


    你主机、掌机要是不设“权利金”门槛,粗制滥造会让玩家对你整个平台失去兴趣,继而导致整个体系的崩溃。


    可你设置了“权利金”门槛,又会主动将一些可能很有才华的团队拒之门外。


    问题仿佛变成了一个死循环……


    才怪,明眼人都知道。在现代只要取消游戏的实际载体,让游戏全部采用数字下载模式。就能很大程度上解决库存和二手市场,这两个严重制约市场发展的传统流通弊端问题。


    藏马微微眯眼,难道今天岩田聪就要……?
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